NeuralSpecOcean
物理導向神經網路與多頻譜海岸流體光學模擬系統
正在啟動 WebGL2 光學引擎…
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多執行緒著色器佇列待命…
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CPU Web Worker · KHR_parallel_shader_compile
0 / 0 Programs
偵測硬體加速裝置中…
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FPS
最大
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· 1%Low
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收合
硬體極限
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·
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不鎖定
144 FPS
120 FPS
90 FPS
60 FPS
30 FPS
GPU 渲染耗時
-- ms
GPU 顯存 VRAM
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CPU 邏輯與提交
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波浪 -- · 浪花 -- · 渲染 --
RAM 記憶體
-- MB
JS Heap · 引擎緩衝 -- MB
-- Draws · --K Tris · -- Tex
C++ MMORPG R&D · MIT
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本系統為開發中 C++ MMORPG 之海洋物理前瞻原型(正移植原生 C++ 版),以 MIT 開源回饋社群。
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